fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Активация Windows 8
  • C Днем Системного Администратора !
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Что такое интернет
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Звездочки
  • Обход пароля на IPad touch
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Два диска
  • Adobe Creative Suite 6
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Простая выгрузка/загрузка данных между 1С
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Как качать с торрента
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
Aug26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Comments (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 January 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    reply

Leave a comment

Please login to leave a comment.