fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • День системного администратора 2019
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Adobe Creative Suite 6
  • Заправка МФУ :)
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Динамическая толщина бумаги
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Старый новый
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
мая02

Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4

Троцкий Юрий

Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4

Стал доступен ролик с бенчмарка на новом движке Unreal Engine 4.

     Предыдущий игровой движок Unreal Engine 3 стал эталоном качества. На его основе было сделано множество хитов (и не только) игровой индустрии, поражающих нас своим уровнем графики.

     Unreal Tournament 3, Bioshock, Mirror's Edge, Mass Effect,Hawken и еще многие многие хиты были сделаны именно на этом движке.

     Теперь EPIC анонсирует свое новое детище, которое задаст новую планку качества для будущих игроделов.

     Ниже приведен ролик, который демонстрирует как сам уровень графики, так и наглядно сравнивает, как будет обрабатывать картинку на новом движке стационарный компьютер (PC) и игровая приставка нового поколения Sony PlayStation 4 (PS4)

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.