
Apr26
Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды
Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.
Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.
Будем ждать игрушек с такой вот водой:
Источник: http://habrahabr.ru

![Dj Tro - For my sole love [2002] Dj Tro - For my sole love [2002]](https://www.tro.net.ua/media/zoo/images/djtro_forsite_2d0c3f92a63a6d32347eb767a556767f.jpg)

















