fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Зачем нужна кнопка
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Windows Server 2016 доступна
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Рейтинги защиты IP
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • C Днем Системного Администратора !
  • Немного о глобальных аватарах
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • День системного администратора 2019
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.