fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Активация Windows 8
  • С днем системного администратора !
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Свернуть массив в 1С
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Game Commander
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Релиз KDE 4.8
  • День компьютерщика
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Динамическая толщина бумаги
  • Звездочки
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Как отключить надпись
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.