fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Windows 9
  • Ролик про Крым
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Активация Windows 8
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Старый новый
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Динамическая толщина бумаги
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Свич или магнитофон ?
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • С Днем системного администратора !!!
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Adobe Creative Suite 6
  • С Днем Программиста 2012
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.