fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Windows Server 2016 доступна
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Что такое интернет
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Динамическая толщина бумаги
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Рейтинги защиты IP
  • Активация Windows 8
  • Мой плановый выходной
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Немного о глобальных аватарах
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.