fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Активация Windows 8 v.2
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Динамическая толщина бумаги
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Обход пароля на IPad touch
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • GeForce Experience
Oct16

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

Троцкий Юрий

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

как можно получить функцию DSR на картах семейств Kepler и Fermi

     Функция DSR (Dynamic Super Resolution) продвигается компанией NVIDIA как уникальная возможность новейших карт с архитектурой Maxwell.

     DSR – простая в основе своей функция, которая состоит в том, что изображение рендерится в повышенном разрешении, а затем масштабируется к родному разрешению экрана при помощи гауссовского фильтра. Выглядит как старый добрый антиалиасинг методом суперсемплинга (SSAA). Фактически это он и есть, только — в отличие от «истинного» SSAA — DSR применяется к итоговому кадру на выходе с конвейера рендеринга. Следовательно:

а) DSR можно форсировать в любой игре,

б) всегда корректно применяются эффекты пост-обработки. С другой стороны, GUI в играх также отрисовывается в повышенном разрешении и масштабируется, из-за чего может выглядеть слишком мелко.

     Как выяснилось, ограничение данной функции носит чисто программный характер и заблокирована она на уровне драйверов исключительно в целях рекламы и продвижения нового поколения GeForce. Как оказалось, поддержку DSR вполне можно включить и для карт Kepler и даже Fermi. Такая модификация в полной мере удалась пользователю с ником Orbmu2k о чём он и сообщил миру.

     Для этого использовался пакет драйверов NVIDIA Geforce Notebook 344.24 WHQL с модифицированным файлом nvamsi.inf. Сами драйверы можно скачать как в 64-битном, так и в 32-битном вариантах с сайта NVIDIA, а модифицированный INF-файл предусмотрительно был выложен довольными пользователями на анонимные файлообменники.

Скачать модифицированный файл с включенной функцией DSR

     Стоит учитывать, что все манипуляции с драйверами производятся на свой страх и риск, а кроме того, DSR — очень ресурсоёмкая технология и вряд ли от её применения выиграют владельцы таких карт, как GeForce GTX 770 или GeForce GTX 760, не говоря уж о более старых одночиповых решениях Fermi. Но владельцы GeForce GTX TITAN, TITAN Z, GeForce GTX 780 Ti или GeForce GTX 690 вполне могут попробовать рискнуть.

Источник: http://www.3dnews.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.