fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Game Commander
  • Релиз KDE 4.8
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Вывод изображения их Хранилища Значений на форму
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • День системного администратора 2019
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Немного о глобальных аватарах
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • GeForce Experience
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.