fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • С Днем системного администратора !!!
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • C Днем Системного Администратора !
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • GeForce Experience
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Зачем нужна кнопка
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.