fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Динамическая толщина бумаги
  • Зачем нужна кнопка
  • Adobe Creative Suite 6
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Как качать с торрента
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Что такое UEFI
  • Dj Tro - TO [2008]
  • С Днем Программиста 2012
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • День системного администратора 2019
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.