fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Бездонный телефон
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Активация Windows 8
  • Свич или магнитофон ?
  • С Днем Программиста 2012
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Как качать с торрента
  • Winamp прекращает свое существование
  • Что такое UEFI
  • Динамическая толщина бумаги
  • Немного о глобальных аватарах
  • Windows Server 2016 доступна
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Что такое интернет
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.