fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Что такое UEFI
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • День компьютерщика
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Game Commander
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Как качать с торрента
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • GeForce Experience
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Обзор игры EVE Online
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Мой плановый выходной
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.