fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Мягкий жесткий диск
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Sandboxie. Работаем в
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Семь мифов о сисадминах
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • C Днем Системного Администратора !
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.