fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Немного о глобальных аватарах
  • Ролик про Крым
  • Бездонный телефон
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • С Днем системного администратора !!!
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Мой плановый выходной
  • Как говорить с техподдержкой
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Как качать с торрента
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.