fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • С Днем системного администратора !!!
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Sandboxie. Работаем в
  • Winamp прекращает свое существование
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Создание внешней печатной формы по стандарту БСП (тонкий клиент)
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Windows 9
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.