fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Winamp прекращает свое существование
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Обход пароля на IPad touch
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Windows Server 2016 доступна
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Ролик про Крым
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • С днем системного администратора !
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Вышла VMware vSphere 6.5
Jul10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Leave a comment

Please login to leave a comment.