fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • С Днем Программиста 2012
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Два диска
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Вывод изображения их Хранилища Значений на форму
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • День компьютерщика
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Немного о глобальных аватарах
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
Jul10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Leave a comment

Please login to leave a comment.