fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Ролик про Крым
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • С днем системного администратора !
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • C Днем Системного Администратора !
  • Основные команды в Linux
  • С Днем Программиста 2017
  • Секретарша и лист
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Активация Windows 8 v.2
  • День системного администратора 2019
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Рейтинги защиты IP
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
Jul10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Leave a comment

Please login to leave a comment.