fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Создаем свой караоке-видео
  • Бездонный телефон
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Обход пароля на IPad touch
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Семь мифов о сисадминах
  • Мягкий жесткий диск
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Свернуть массив в 1С
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Немного о глобальных аватарах
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Что такое интернет
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Релиз KDE 4.8
  • Как отключить надпись
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.