fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Два диска
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Game Commander
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Что такое интернет
  • Свич или магнитофон ?
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Как отключить надпись
  • Создаем свой караоке-видео
  • Windows Server 2016 доступна
  • Релиз KDE 4.8
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.